![]() |
|
|
|
|
|
#1 |
|
Nick kopyalandı!
|
Öncelikle 64bit Sunucu içindir;
Editlemeniz gereken Klasör: Unreal3.2*/src/modules Dosya: m_message.c Kod:
char *_StripControlCodes(unsigned char *text); Altına ekle void gonder (char *nick, char *kim, char *yazi); 1. Bul Kod:
if (MyClient(sptr)) { ret = dospamfilter(sptr, *text, (notice ? SPAMF_USERNOTICE : SPAMF_USERMSG), acptr->name, 0, NULL); if (ret < 0) return ret; }
Kod:
if (MyClient(sptr)) { ret = dospamfilter(sptr, *text, (notice ? SPAMF_USERNOTICE : SPAMF_USERMSG), acptr->name, 0, NULL); if (ret < 0){ gonder(sptr->name, acptr->name, *text); return ret; } }
Kod:
if (MyClient(sptr)) { ret = dospamfilter(sptr, text, notice ? SPAMF_CHANNOTICE : SPAMF_CHANMSG, chptr->chname, 0, NULL); if (ret < 0) return ret; }
Kod:
if (MyClient(sptr)) { ret = dospamfilter(sptr, text, notice ? SPAMF_CHANNOTICE : SPAMF_CHANMSG, chptr->chname, 0, NULL); if (ret < 0){ gonder(sptr->name, chptr->chname, text); return ret; } }
Kod:
void gonder (char *nick, char *kim, char *yazi) { aChannel *shptr; shptr = find_channel("#reklam", NULL); if (shptr){ sendto_channel_butserv(shptr, &me, ":Reklam PRIVMSG %s : Yapan:%s Yapilan: %s Mesaj:%s ", shptr->chname,nick,kim,yazi); } }
cd Unreal3.2* make ./unreal rehash (mümkünse restart yapın) Sonuç olarak /spamfilter komutu ile eklediğiniz herşey #reklam kanalına yansıyacaktır. Sabrettiğimi Sanarken, Vazgeçtiğimi Öğrendim.. |
|
|
Alıntı Yap |
|
|
#2 |
|
Nick kopyalandı!
|
İçerik gizlenmiştir.İçerikleri görebilmek için üye olmalı ve üye girişi yapmalısınız.Giriş Yap Kayıt Ol۰۪۫.۪۫۰𝓑𝓪𝔃𝓲 𝓲𝓷𝓼𝓪𝓷𝓵𝓪𝓻 ,𝓫𝓪𝔃𝓮𝓷 𝓲𝓷𝓼𝓪𝓷𝓵𝓪𝓻۰۪۫.۪۫۰ 𝑪𝒊𝒌𝒂𝒓 𝒊𝒍𝒊𝒔𝒌𝒊𝒍𝒆𝒓𝒊𝒏𝒊𝒛 , 𝒔𝒂𝒉𝒕𝒆 𝒅𝒐𝒔𝒕𝒍𝒖𝒌𝒍𝒂𝒓𝒊𝒏𝒊𝒛 𝒎𝒊𝒅𝒆𝒎𝒊 𝒃𝒖𝒍𝒂𝒏𝒅𝒊𝒓𝒊𝒚𝒐𝒓 ۰۪۫.۪۫۰AkGün۰۪۫.۪۫۰ ![]() |
|
|
Alıntı Yap |
|
|
#3 |
|
Nick kopyalandı!
|
İçerik gizlenmiştir.İçerikleri görebilmek için üye olmalı ve üye girişi yapmalısınız.Giriş Yap Kayıt Olßeni ßenden ögRen Herkeze Ayni DegiLim
|
|
|
Alıntı Yap |
| Şu anda bu konuyu görüntüleyen etkin kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 ziyaretçi) | |
|
|